Liike ja digitaalisuus 2025 kokosi yhteen liikunta-, urheilu- ja hyvinvointialan toimijat

11.–12.2.2025, Tampere

Liike ja Digitaalisuus 2025″ -tapahtuma kokosi yhteen liikunta- ja hyvinvointialan toimijoita, asiantuntijoita ja yrityksiä pohtimaan, miten digitaaliset ratkaisut voivat edistää liikuntaa, hyvinvointia ja terveyttä. Tapahtuma koostui kahdesta osiosta: ensimmäinen päivä tarjosi asiantuntijapuheenvuoroja ja ajankohtaisia hankekatsauksia, kun taas toinen päivä – Game Day – tarjosi osallistujille mahdollisuuden syventyä omien tuotteidensa, ideoidensa tai kehittämishankkeidensa edistämiseen asiantuntijoiden tukemana.

Tapahtuman järjestettiin laajalla yhteistyöllä, jossa olivat mukana EDIH HealthHub Finland, Keski-Suomen liitto, JAMK, Jyväskylän yliopisto, KIHU, TAMK, Tampereen yliopisto, Pirha, Pirkanmaan liitto, Business Tampere ja Sport Innovation Hub Jyväskylä.

Inspiroivia puheenvuoroja ja ajankohtaisia hankkeita

Ensimmäisen päivän aikana Kohtaamisia-tilassa Finlaysonin alueella Tampereella kuultiin useita alan asiantuntijoita, jotka valottivat liikunnan ja teknologian rajapinnalla tapahtuvia muutoksia ja mahdollisuuksia.

Keynote-puheenvuoroissa kuultiin mm. ylilääkäri Maarit Valtosta Olympiakomiteasta ja KIHUsta, liikuntafysiologian dosentti Tommi Vasankaria UKK-instituutista sekä kehittämispäällikkö Marko Haverista Varalan urheiluopistosta. Heidän esityksensä toivat esiin, kuinka data ja teknologia voivat tukea liikunta- ja hyvinvointialaa ja auttaa yksilöitä ja organisaatioita optimoimaan terveyttään tai suorituskykyään.

Iltapäivällä yrityksillä oli mahdollisuus kuulla ajankohtaisista hankkeista ja niiden tarjoamista yhteistyömahdollisuuksista. Sport Innovation Hub Jyväskylä, EDIH HealthHub Finland, Tampere HealthHub sekä Tomorrow’s Sport and Health Campus esittelivät toimintaansa ja yritysyhteistyön mahdollisuuksia. Osallistujat pääsivät lisäksi hyödyntämään yritysklinikoita, joissa asiantuntijat sparrasivat yrityksiä ja auttoivat kartoittamaan hankkeiden tarjoamia mahdollisuuksia liiketoiminnan kehittämisessä.

Game Day – konkreettisia kehittämistoimenpiteitä ja asiantuntijaverkostoja

Toinen päivä tarjosi osallistujille ainutlaatuisen mahdollisuuden päästä työstämään omia liiketoiminnallisia kehittämishankkeitaan Game Day -menetelmällä. Kokouskeskus Pellavassa järjestetyssä Game Dayssä yhdistyivät yritysvalmennuksen menetelmät, pelilliset kehittämistyökalut ja asiantuntijoiden tarjoama tuki.

Yritykset valitsivat ennen tapahtumaa kehittämisteemansa, joita käsiteltiin päivän aikana asiantuntijoiden johdolla. Pelillisen valmennuksen avulla yritykset saivat selkeän kuvan siitä, miten kehitystyötä kannattaa jatkaa, sekä konkreettisia toimenpide-ehdotuksia sähköisessä muodossa jatkotyöskentelyä varten.

Osallistujat antoivat Game Daysta kiittävää palautetta:

“Erittäin hyvä ja tarpeellinen. Ulkopuoliset näkemykset oman arjen tekemisen putkeen tervetulleita.”

“Tätä voisin tehdä toisenkin kerran. Todella oikeaan aikaan oikeassa paikassa ollut Game Day! Teemat täydensivät erittäin hyvin toisiaan. Uusia ajatuksia ja konkreettisia tehtäviä.”

Yhteistyön ja kehittämisen jatkaminen

Kaksipäiväinen tapahtuma osoitti, kuinka tärkeää on tuoda yhteen liikunnan, hyvinvoinnin ja teknologian parissa työskenteleviä tahoja ja tarjota heille mahdollisuuksia kehittää osaamistaan sekä löytää uusia yhteistyökumppaneita.

Tapahtuman järjestäjät Business Tampere ja Sport Innovation Hub Jyväskylä kiittävät kaikkia osallistujia ja asiantuntijoita antoisasta kahdesta päivästä. Liike ja Digitaalisuus -tapahtuma vahvisti, että teknologian ja liikunnan yhdistäminen tarjoaa valtavasti potentiaalia ja konkreettisia mahdollisuuksia niin yrityksille kuin laajemminkin liikunta- ja hyvinvointialalle.

Lisätietoa tulevista tapahtumista ja yhteistyömahdollisuuksista löydät Sport Innovation Hubin verkkosivuilta.